jueves, 21 de marzo de 2013

sketchUp Nuestro primer Diseño

muy buenas tardes queridos lectores, en esta tarde les mostrate un poco sobre lo que estamos haciendo los alumnos de UNIVERSIDAD SALVADOREÑA "ALBERTO MASFERRER" , en la clase de Diseño Por Computadora, catedra que nos imparte el Ingeniero Carlos Hercúles.

el trabajo consiste en crear un cuarto, un estudio computacional, una recamara, como ustedes lo quieren llamar en mi caso seria un centro de computo...
Primeramente la dimanica era sencilla, contruir un cuarto con una ventana  y que se observara desde afuera el contenido del centro de computo lu cual quedaria asi :


PARTE INTERNA DEL SALON DE COMPUTACION




PARTE EXTERNA DEL SALON DE COMPUTACION


Teniamos que agregarle un aire acondicionado, ya que es un centro de computo la temperatura debe ser adecuada para los dispositivos informatico.

aqui podemos observar nuestro aparato:
 

necesitamos un escritorio con computadoras obviamente y se nos pidio colocar servidores esto fue lo primero que hicimos en nuestras primeras introducciones a StekchUp 8 de Google, pensamos, " Bien hemos terminado" pero solo era el principio de algo verdaderamente "Grande".

podemos ver nuestros equipos de computo junto con los servidores:



 ahora cuando tenemos completado esto se nos ha pedido que lo hagamos aun mas realista, Se nos pide que ahora hagamos conexiones electricas de  los componentes para simular que estos reciben energia electria. Interesante, pero un tanto dificil a la hora de hacer los cables que aun no he popido hacer....
solamente he insertado los toma corrientes y los switch que controlan la energia.


tomas de electricidad:

switch 

la imagen de como esta hasta ahora mi diseño es el siguiente :



 
Aun le falta bastante que hacer pero con la practica y conocimientos lograremos terminar esta bonita obra de arte.. los invito a ustedes que sean parte del grupo de diseño, les dejare el enlace del sketchUp para que lo descarguen y descubran el facinante mundo del diseño por computadora.



Kevin Martinez 
estudiante en Lic. Computación
Universidad Salvadoreña "Alberto Masferrer"

jueves, 7 de marzo de 2013

TEORIA DEL COLOR PARTE II

 
TEORIA DEL COLOR PARTE II
Desde el principio de la humanidad los colores son algo vital para el desarrollo y la comunicación del ser humano y al entrar la computadora como herramienta de comunicación tenemos entonces que ella debe adaptarse a esa corriente
Los colores tienen unas propiedades inherentes que les permite distinguirse de otros y acuñar distintas definiciones de tipo de color.
Todo color posee una serie de propiedades que le hacen variar de aspecto y que definen su apariencia final. Entre estas propiedades cabe distinguir:


  • Matiz (Hue)
  • Saturación o Intensidad
  • Valor o Brillo (Value)







MATIZ (HUE):
El Matiz se define como un atributo de color que nos permite distinguir el rojo del azul, y se refiere al recorrido que hace un tono hacia uno u otro lado del círculo cromático.
Los 3 colores primarios representan los 3 matices primarios, y mezclando estos podemos obtener los demás matices o colores. Dos colores son complementarios cuando están uno frente a otro en el círculo de matices (círculo cromático).










SATURACIÓN O INTENSIDAD

 
 
También llamada Croma, este concepto representa la pureza o intensidad de un color particular, la viveza o palidez del mismo, y puede relacionarse con el ancho de banda de la luz que estamos visualizando.

También puede ser definida por la cantidad de gris que contiene un color: mientras más gris o más neutro es, menos brillante o menos "saturado" es. Igualmente, cualquier cambio hecho a un color puro automáticamente baja su saturación.
Para desaturar un color sin que varíe su valor, hay que mezclarlo con un gris de blanco y negro de su mismo valor. Un color intenso como el azul perderá su saturación a medida que se le añada blanco y se convierta en celeste.

 
 
 
 


VALOR O BRILLO (VALUE)

 
 
Es un término que se usa para describir que tan claro u oscuro parece un color, y se refiere a la cantidad de luz percibida. El brillo se puede definir como la cantidad de "oscuridad" que tiene un color, es decir, representa lo claro u oscuro que es un color respecto de su color patrón.

A medida que a un color se le agrega más negro, se intensifica dicha oscuridad y se obtiene un valor más bajo. A medida que a un color se le agrega más blanco se intensifica la claridad del mismo por lo que se obtienen valores más altos.



miércoles, 6 de marzo de 2013

Teoria del Color

Empezaremos diciendo que el color en sí no existe, no es una característica del objeto, es más bien una apreciación subjetiva nuestra. Por tanto, podemos definirlo como, una sensación que se produce en respuesta a la estimulación del ojo y de sus mecanismos nerviosos, por la energía luminosa de ciertas longitudes de onda.

Lo que ocurre cuando percibimos un objeto de un determinado color, es que la superficie de ese objeto refleja una parte del espectro de luz blanca que recibe y absorbe las demás. La luz blanca está formada por tres colores básicos: rojo intenso, verde y azul violeta.

El color es pues un hecho de la visión que resulta de las diferencias de p ercepciones del ojo a distintas longitudes de onda que componen lo que se denomina el "espectro" de luz blanca reflejada en una hoja de papel.

Más allá de la mera identificación o asociación, el color también se puede emplear para crear experiencias. El publicista representa el producto en su anuncio mediante la forma, pero añade las c ualidades del color. El color puede llegar a ser la traducción visual de nuestros sentidos, o despertar éstos mediante la gama de colores utilizados. Podremos dar sensación de frío, de apetecible, de rugoso, de limpio...

El color está presente en todos los aspectos de la identidad empresarial y de marca. En la identidad, las empresas pueden hacer que el color sea e l principal elemento de su identidad utilizando un único color o una paleta de colores como parte de su identidad visual.

 El color / El círculo cromático

El ojo humano puede distinguir entre 10.000 colores. Se pueden ade más emplear tres dimensiones físicas del color para relacionar experiencias de percepción con propiedades materiales: saturación, brillantez y tono. El círculo cromático: Nos sirve para ob servar la organización básica y la interrelación de los colores . También lo podemos emplear como forma para hacer la selección de c olor que nos parezca adecuada a nuestro diseño. Podemos encontrar diversos círculos de color, pero el que aquí vemos está compuesto de 12 colores básicos.






Dentro encontramos el negro, que se produce gracias a la mezcla de todos ellos. En este círculo cromático podemos encontrar:


  • · los colores prim arios: rojo, azul y amarillo;
  • · los secundarios: verde, violeta y naranja;
  • · y los terciarios: rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violáceo.







FUENTE DE INFORMACION:
unam





martes, 5 de marzo de 2013

proceso de evaluacion

 

 evaluacion



la evaluacion es un metodo de aprendizaje, consiste en la interaccion del tutor/aprendiz en la adquisión de conocimientos a travez la comunicacion sobre elestudio a un tema del que se quiere aprender, elavorando un plan de estudio al cual se le llevara seguimiento continuo hasta obtener el resultado deseado o los conocimientos esperados estudiados


la evaluacion es poner es practica los conocimientos adquiridos en elproceso de aprendizaje.

tambien podemos decir que :"Consiste en evaluar los procesos de aprendizajes de los estudiantes en el salón de clases a través de actividades lúdicas, didácticas y dinámicas, para realizar seguimiento, aplicar y generar conocimientos, desarrollar competencias: interpretativas, argumentativas, propositivas y habilidades comunicativas"

informacion obtenida de las siguientes fuentes:





 

sketchup 8 la nueva manera de modelar imagenes

Sketchup
Sketchup (o Trimble Sketchup) es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Trimble.
Características:
Sketchup fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente.
Sketchup permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
Este es un ejemplo de las de lo que se puede hacer en Sketchup.  
Requisitos del sistema:  practicamente sketcup se puede instalar en cualquier equipo moderno pero sin embargo; tiene como todo programa requisitos definidos para su correcto funcionamiento, estos son los siguientes:


  • Sistema operativo: Windows XP, Vista y 7. Mac OS X
  • Computadora con procesador de 1GHz, 512MB de memoria RAM,
  • 300MB de espacio disponible en el disco duro, tarjeta de vídeo 3D
  • con 128MB de memoria o superior. DirectX 8.1 en adelante.
  • Para utilizarlo en sistemas operativos Linux se debe usar WINE.
  • No requiere registro y el programa es gratuito.
  
algunas imagenes de  lo que se  puede hacer con sketchup de google: